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院校登錄

專業(yè)介紹

江蘇大學(xué)數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)介紹

Q1:本專業(yè)的學(xué)習(xí)(研究)對象是什么?

本專業(yè)主要學(xué)習(xí)數(shù)字媒體交互藝術(shù)設(shè)計(虛擬現(xiàn)實、增強(qiáng)現(xiàn)實、游戲設(shè)計)、數(shù)字影視制作及后期編輯、合成與特效、欄目包裝等課程的基本技能及理論研究,通過在校四年的相關(guān)專業(yè)知識的學(xué)習(xí),學(xué)生能夠掌握交互應(yīng)用、游戲及影視制作方面的設(shè)計及制作實施的基本技能。

計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)與數(shù)字媒體技術(shù)日新月異的變革,推動了當(dāng)代媒體的深刻變革。當(dāng)今全媒體信息時代,傳統(tǒng)媒體和數(shù)字媒體正在發(fā)生深刻的融合和變化。數(shù)字媒體信息的生產(chǎn)、加工、傳播、創(chuàng)新、流通、消費也在發(fā)生巨大的變化。目前,數(shù)字媒體專業(yè)是我國政府和企業(yè)大力發(fā)展的戰(zhàn)略性產(chǎn)業(yè),國務(wù)院發(fā)布一系列全局性的支持鼓勵政策,為數(shù)字媒體行業(yè)打開了極好的發(fā)展局面。當(dāng)前正是本專業(yè)大力發(fā)展、市場趨于成熟、急需各類專業(yè)人才的歷史性階段。數(shù)字媒體專業(yè)無論是從就業(yè)、市場還是個人職業(yè)發(fā)展角度考量,都是具有廣闊前景的優(yōu)質(zhì)專業(yè)。

Q2:本專業(yè)的培養(yǎng)目標(biāo)是什么?

本專業(yè)旨在培養(yǎng)具有良好的人文與藝術(shù)修養(yǎng),扎實的媒體和交互設(shè)計基礎(chǔ)理論知識,掌握基本影視制作和交互設(shè)計技能,具有數(shù)字媒體內(nèi)容設(shè)計所需要的理論知識、有較強(qiáng)的藝術(shù)創(chuàng)新意識和創(chuàng)作實踐能力,能在相關(guān)企業(yè)、新聞媒體、科研單位、國家機(jī)關(guān)和高等院校從事多媒體創(chuàng)作、交互工程的設(shè)計、管理、教學(xué)、科研工作的高級應(yīng)用型創(chuàng)新人才。

Q3:本專業(yè)的主干課程主要包括哪些?

1數(shù)字媒體專業(yè)主要開設(shè)視聽語言、角色造型設(shè)計、影視攝像基礎(chǔ)、角色運動規(guī)律、影視后期編輯、分鏡頭畫面設(shè)計、影視合成與特效、數(shù)字影視包裝、互動媒體設(shè)計、交互展示設(shè)計、三維游戲角色設(shè)計、可視化編程基礎(chǔ)、游戲概念與策劃核心課程。這些課針對目前市場和產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢做出了最優(yōu)化的調(diào)整和設(shè)置、能使得學(xué)生通過在校學(xué)習(xí)快速和全面的了解數(shù)字媒體藝術(shù)行業(yè)的行業(yè)特色和職業(yè)需求。

2通過學(xué)習(xí)影視制作及游戲交互等方向的課程,了解影視制作及游戲交互方向內(nèi)容的設(shè)計方法,熟悉Maya After EffectsPremiere、boujou、AuditionZbrush Unity3d、SubstancePainter等相關(guān)專業(yè)軟件的應(yīng)用,具備完成影視及游戲交互設(shè)計制作的基本能力。

Q4:本專業(yè)的畢業(yè)生就業(yè)主要面向哪些行業(yè)?

本專業(yè)畢業(yè)生主要就職于影視動畫、虛擬現(xiàn)實、增強(qiáng)現(xiàn)實、游戲、數(shù)字交互展示設(shè)計及廣告?zhèn)髅降阮I(lǐng)域的高新技術(shù)企業(yè)、新聞媒體、科研單位、國家機(jī)關(guān)和高等院校等單位,從事數(shù)字媒體信息內(nèi)容的創(chuàng)作、設(shè)計、制作、管理、教學(xué)等工作。

在江蘇大學(xué)理工特色的大學(xué)術(shù)背景下,我校數(shù)字媒體專業(yè)培養(yǎng)目標(biāo)更加側(cè)重應(yīng)用交互設(shè)計、虛擬現(xiàn)實、增強(qiáng)現(xiàn)實、影視制作及后期等專業(yè)方向,使學(xué)生所學(xué)專業(yè)知識能夠與其他學(xué)科專業(yè)結(jié)合起來,并滲透到網(wǎng)絡(luò)、建筑、機(jī)械、虛擬仿真等多個應(yīng)用領(lǐng)域。

Q5:社會上對本專業(yè)存在的認(rèn)識誤區(qū)是什么?

現(xiàn)階段社會上對數(shù)字媒體專業(yè)的認(rèn)識還局限在拍攝影視作品等比較淺層次的概念上。在數(shù)字媒體藝術(shù)行業(yè)較為成熟的國家,比如美國、以色列、韓國、日本等國家,新媒體信息已經(jīng)滲透到國民生活的方方面面。我國數(shù)字媒體藝術(shù)領(lǐng)域在許多行業(yè)還處于空白狀態(tài),可開發(fā)和可提升的領(lǐng)域還有許多。

Q6:本專業(yè)的畢業(yè)生大致工作區(qū)域是哪里?

本專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)的大體區(qū)域主要集中在北京、上海、杭州及南京等經(jīng)濟(jì)較為活躍的區(qū)域,重點以長三角經(jīng)濟(jì)帶為主要就業(yè)區(qū)域。就業(yè)行業(yè)主要集中在電視媒體制作與轉(zhuǎn)播、游戲、傳媒科技、數(shù)字科技、廣告、各專業(yè)院校教學(xué),相關(guān)的國家機(jī)關(guān)、新聞媒體等領(lǐng)域,其中包括網(wǎng)易、盛大、完美、水晶石、上海銳核、南京原力、常州卡龍、鎮(zhèn)江微端、鎮(zhèn)江易樂等國內(nèi)一線公司。2015年江蘇大學(xué)還為紐約視覺藝術(shù)學(xué)院輸送了一名碩士人才,在人才培養(yǎng)的廣度和深度上向前邁出了一大步。

Q7:本專業(yè)在辦學(xué)過程中獲得過哪些榮譽?

本專業(yè)歷年培養(yǎng)的學(xué)生在國內(nèi)的各項賽事上獲得較好的成績。連續(xù)三屆在北京電影學(xué)院“動畫學(xué)院獎”斬獲三維動畫阿達(dá)獎、在2017年的全國移動互聯(lián)網(wǎng)大賽中獲高校組一等獎。在北京大學(xué)生電影節(jié)、杭州國際動漫節(jié)國際動漫大賽、南京青奧會專題設(shè)計大賽、中國數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計大賽、大學(xué)生廣告設(shè)計大賽等眾多專業(yè)賽事中都有優(yōu)異表現(xiàn),舉辦了2013江蘇省微端杯數(shù)字媒體及動畫優(yōu)秀作品大賽,連續(xù)四年舉辦江蘇省數(shù)字媒體、動畫專業(yè)聯(lián)展及專業(yè)論壇。

來源:福建高考早知道,轉(zhuǎn)載請聯(lián)系原作者。